Traduccin
manual y gua por Claudio Sez, diccionario de jaws por Bruno Broiero, Andrea Bravo, Cristian lemos.


Night of Parasite
La noche del parsito

Versin 3.1

Escrito por Zhang Ping, Shanghai, China

I. Introduccin

Es un nuevo tipo de juego de audio - texto, que incluye elementos de los juegos de disparar, de aventuras, de rol, y otros.

Para frustrar los planes de la para-criatura   de dominar el mundo, nuestro hroe  comienza la batalla contra ella. Necesitar adentrarse en las zonas enemigas, matar a diferentes   enemigos y enemigos, escapar de trampas, conseguir todas las armas, armaduras y suministros  necesarios, encontrar llaves y cdigos secretos para poder acceder a las habitaciones, aumentar el nivel del hroe y de sus armas, adentrarse   en las bases enemigas planta a planta, vencer al gran jefe de cada fase, y entrar en el siguiente para seguir luchando.

Por favor, lea los siguientes contenidos. Si desea conocer las caractersticas de cada una de las fases, lea la gua de juego. 

II. Operaciones bsicas.

1. Instalacin.
Dado que el juego fue programado en chino, aunque la mayora de sus partes se han traducido al ingls,  an quedan algunos textos que es imposible traducir, y que en su mayora aparecen en el proceso de instalacin. Por ello es aconsejable que durante el proceso de instalacin usted vaya pulsando Alt + n para elegir la opcin next (siguiente) hasta que finalice la instalacin. Adems, tambin quedan algunos textos en chino en los cuadros de dilogo que aparecen durante el juego. En ellos puede pulsar espacio para elegir la opcin si y escape para elegir no    
Una vez instalado el juego, habr un acceso directo al mismo en el escritorio, y otro en el men inicio.

2. Mens del juego
Como en los mens habituales de Windows, puede pulsar la tecla alt para activar los mens, utilizar los cursores para elegir la opcin deseada   y pulsar enter para activarla.

(1) Men archivo 
Nueva partida: Esta opcin se utiliza para iniciar una nueva partida. Tras pulsarla, se le preguntar por el nivel de dificultad que desea escoger, entre 1 y 3, y despus se le pedir que introduzca el nombre del hroe.
Guardar partida: Esta opcin servir para guardar la partida. Sin embargo, slo podr utilizarse cuando el hroe est en una zona segura donde nunca aparecen enemigos. Entonces, si es la primera vez que guarda una partida, necesitar introducir  el nombre del fichero donde desea que se guarde. Por defecto los datos de la partida    se guardan en la carpeta donde se instal el juego. Entonces deber esperar unos segundos hasta escuchar el sonido de que la partida ha sido guardada, y despus podr seguir jugando. 
Guardar partida como: permite elegir un nuevo nombre de archivo para guardar la partida, en lugar de sobreescribir el que ya tenamos creado. Como en el caso anterior slo se puede usar en zonas seguras.
Continuar partida: Permite cargar una partida que hayamos uardado previamente. Ser necesario escoger el archivo que queremos   cargar, y tras esperar unos segundos podremos continuar jugando. 
Salir del juego: Esta opcin permite salir del juego si confirmamos que realmente deseamos salir.
(2) Men opciones
Msica: permite elegir si queremos que haya msica de fondo.
Informacin: Permite elegir si queremos recibir informacin mediante mensajes de texto.
(3) Men ayuda
Fase actual:Le dar informacin sobre la fase actual del juego.
Instrucciones: Simplemente le conducir a este documento.
Gua del juego: Le conducir a un documento con muchas informaciones importantes de cada fase del juego.
Prueba de sonidos: Le permite escuchar los distintos sonidos informativos del juego 
About: Le dar informacin sobre el juego.


III. Instrucciones del juego.

1. combinaciones de Teclas  
Caminar: flecha arriba: norte; flecha abajo: sur; flecha derecha: Este; Flecha izquierda: Oeste. Mueven al hroe una casilla.
Saltar: mayscula + teclas de flecha: mueven al hroe dos casillas.
Mirar en una direccin: Control + teclas de flecha. Indicar las cosas que haya en la direccin pulsada, excepto las que queden tras una barrera.
Agarrar algo: Tecla enter. Coger los objetos que haya en la posicin actual del hroe, excepto aquellos que sean demasiado pesados, o los que requieran que se use primero algn tipo de objeto o herramienta para poder ser recogidos.
Entrar en otra zona: Mayscula + enter: Si estamos situados sobre una puerta y pulsamos esta combinacin saldremos por esa puerta hacia una zona, a no ser que la puerta est cerrada con una llave o con un cdigo de seguridad.
Activar un temporizador: Mayscula + enter 
Revisar todo: Control + enter. Har una lista con todas las salidas y los objetos que hay en la zona actual. No incluye a los enemigos.
Dejar algo: tecla delete o suprimir. Dejar una cosa,  a no ser que en la posicin actual ya haya algo o sea un sitio especial.
Atacar a un enemigo: Barra espaciadora. Atacar a un  enemigo  activo que est dentro del rango de distancia del arma, a no ser que no se tengan balas o no se tenga arma. 
Revisar la casilla actual: z 
Revisar el estado del hroe: a 
Revisar el objeto seleccionado de la columna seleccionada: q.
Usar herramienta: x. Usar cosas como llaves, tarjetas
Usar suministro: C. Usar cosas como medicinas, municin
Cambiar de columna: w y s. Ir rotando entre las columnas de arma, armadura, herramientas y suministro.
Cambiar el objeto seleccionado en la columna actual: e y d. Ir subiendo o bajando por la serie de objetos de la lista actual.
Borrar de pantalla la informacin actual: escape.
Nota: todas estas teclas debern pulsarse con el bloqueo de maysculas desactivado.

2. La secuencia de juego
Si es la primera vez que juega, le sugiero que elija el nivel de dificultad 1. Una vez haya comenzado, es aconsejable que vaya al men ayuda, elija la opcin de revisar los sonidos del juego, e intente recordar el significado de cada uno para poder jugar  con mejores resultados. Cuando entre en una zona, puede empezar por comprobar cuntas salidas y objetos hay en ella (pulsando control enter). Los enemigos y las trampas no se pueden comprobar de esta forma, as que deber ir pulsando control + las teclas de flecha para examinar los que hay en las distintas direcciones. Algunos enemigos estarn tan cerca de la entrada que debe andarse con cuidado.
En general, si la municin es la adecuada, le sugiero que elimine primero a todos los enemigos   de la zona, y que luego recoja todos los objetos sin dejarse ninguno. Si ha matado a algn pequeo jefe, siempre podr conseguir algo til registrando su cadver (tecla enter). Debe recordar las zonas que ya ha terminado para evitar repetir el trabajo. Tambin debera recordar las puertas   y contenedores que ha dejado atrs sin abrir, y una vez que haya conseguido las herramientas  requeridas para abrirlos, volver atrs y ver qu puede conseguir.  
Al empezar la ltima parte de  una fase, normalmente la msica se vuelve ms excitante. Deber calmarse, recuperar el mximo posible de vida, y elegir el arma ms poderosa de las que haya conseguido hasta el momento. Cuando entre a la zona del enemigo de final de fase, el gran jefe, si se ve capaz de hacerlo intente ir cogiendo todos los objetos de la zona, porque una vez que mate al gran jefe no habr tiempo de hacerlo pues ser trasladado a la siguiente fase.

3. Funcionamiento de los combates
En primer lugar, si oye la alarma mientras va caminando, eso significar que el hroe est al alcance de algn enemigo y que lo ha activado y esto tambin implica que comienza el combate. Sin embargo si se queda en el mismo sitio sin moverse, no se escuchar la alarma cuando el enemigo se acerque. Entonces, usted debera calcular la distancia entre su posicin y el enemigo en funcin del volumen de las alarmas. Si el sonido de las alarmas se est centrando, esto significar que el enemigo est dentro del alcance del arma que lleva nuestro hroe. Entonces usted puede disparar y herir al enemigo a no ser que ste se aleje. Si sus disparos no alcanzan al enemigo, esto significar   que est demasiado lejos, y usted deber moverse en la direccin del sonido de las alarmas hasta que dicho sonido se centre   en sus auriculares.
Teniendo en cuenta que los enemigos suelen estar equipados con armas bio-radiales, cuando oiga el sonido del lser deber suponer que el enemigo le ha disparado y le ha herido. Si est luchando contra un enemigo poderoso, es aconsejable que utilice las medicinas inmediatamente.
Cuando oiga el grito de un enemigo sabr que lo ha eliminado. Entonces ganar algo de experiencia, y si la que ha acumulado es suficiente, el hroe subir de nivel, y sus habilidades mejorarn. 

4. ETC. 
Usar los suministros: cambie a la columna de suministros (teclas w - s), entonces cambie a uno de los suministros en concreto (teclas e - d) y pulse la tecla c para utilizar ese elemento de suministro.  
Usar herramientas: Cuando se encuentre en un lugar donde necesite utilizar una herramienta para abrir una puerta o abrir un contenedor, cambie a la columna de las herramientas ( tecla w - s), entonces seleccione la herramienta adecuada (teclas e - d) y presione la tecla x para utilizar la herramienta.  
Empuar un arma o ponerse una armadura: aunque el hroe haya conseguido un arma o una armadura, no empezar a utilizarlos hasta que usted seleccione dicho elemento en la columna correspondiente.
Evitar las trampas: Teniendo en cuenta que las trampas suelen causar mucho dao y  que las armaduras no protegen contra ellas, es importante que tenga cuidado de evitarlas. Escuchar un sonido suave de la trampa cuando est prximo a ella, y uno ms fuerte cuando la est alcanzando. Mientras est dentro de una trampa recibir dao de forma continua hasta que muera, de modo que si no puede evitar caer en una trampa, salga corriendo lo antes posible.
Interruptor temporizador. En ciertos puntos del juego encontrar algunas puertas y contenedores que slo se pueden abrir mientras est activado un temporizador. Usted deber activar ese temporizador y despus  correr todo lo posible para llegar a atravesar la puerta o abrir el contenedor antes de que el tiempo se  acabe y el temporizador se apague solo. Puede pulsar mayscula enter para activar un temporizador.  
Retardos de accin. La mayora de las acciones del hroe pueden provocar una pequea pausa que dura 1 segundo o menos. Habitualmente llamamos a esa pausa retardo. Las diferentes acciones    provocan diferentes  retardos, lo cual afectar al ritmo de las acciones. A medida que el hroe vaya mejorando su velocidad, los tiempos de retardo se reducirn de forma significativa.  

IV. Presentacin de los personajes  y de los objetos del juego 

1. Enemigos
Existen tres tipos de enemigos: 
Enemigos ordinarios: No muy poderosos, pero s muy numerosos, y pueden volver a aparecer cuando vuelves a una zona que ya habas dejado vaca.
Pequeos jefes: Ms poderosos, requieren ms disparos para eliminarles. Normalmente llevan algo de equipo o alguna herramienta, as que no olvide revisar su cadver cuando los haya matado.  
Grandes jefes: Son enemigos muy mortferos, as que tenga mucho cuidado con ellos!. Utilice su mejor arma, recuerde tomar medicinas y utilice una estrategia  adecuada a la batalla. 
Los enemigos de ms arriba se pueden dividir entre enemigos mviles e inmviles. 

2. Armas.
Existen dos tipos:
Armas blancas: como la espada o la daga. Son menos tiles, pero cuando no le queden municiones tendr que usarlas. 
Armas de fuego: Como la pistola. Son ms potentes pero requieren municin y no pueden dispararse en el agua.  
Algunas armas tienen una funcin especial que puede ser adecuada  para cierta situacin especial. 
Un arma puede ser  promovida a un nivel superior utilizando herramientas de ensamblado. sto puede hacerse varias veces, hasta llegar al nivel 5. Cada promocin mejorar las caractersticas del arma.  
3. Armaduras.
En general slo estn diseadas para protegerle, pero en algunos casos pueden producir un efecto especial.
4. Suministros.
Existen tres tipos:
Medicinas: pueden recuperar puntos de vida (puntos de golpe o hit points)
Caja de municin o cinturn de municin: pueden reponer la municin del arma que se est utilizando si la municin es del mismo tipo 
Herramientas de ensamblado: permiten reconstruir el arma actual   y promoverla a un nivel superior.
5. Herramientas:
Existen 2 tipos:
Llave o tarjeta:  Ayudan a abrir puertas o cajas cerradas.
Herramientas de cdigo: Se pueden comprobar y nos darn  el cdigo necesario para abrir algo.
6. Trampas
Existen 2 tipos:
Continuas: Causan dao todo el tiempo.
Intermitentes: Causan el mismo dao, pero no todo el tiempo estn activas. 
7. Barreras:
El hroe no puede atravesarlas ni ver lo que hay al otro lado de ellas.


V. Pistas.

1. Pistas sobre las subidas de nivel.
Teniendo en cuenta que los enemigos son ilimitados pero la municin y las medicinas no lo son, debe calcular a cuntos enemigos podr eliminar con la cantidad de municiones y medicinas de que dispone. Para conseguir los puntos necesarios para subir de nivel necesitar municiones, o bien utilizar un arma blanca siempre que su armadura sea suficientemente protectora.

2. Pistas sobre los combates
Fjese en el recorrido que siguen los enemigos mviles, no dispare cuando estn demasiado lejos. Cuando est luchando contra los jefes, vigile los puntos de vida que le quedan. En algunos momentos puede necesitar alejarse  para descansar y recuperarse.
Cuando est luchando contra muchos enemigos la alarma slo sonar una vez, de modo que deber identificar a sus enemigos basndose en su experiencia. Para evitar ser atacado desde dos lados, procure moverse por los laterales o las esquinas de la zona y eliminar a los enemigos de uno en uno.  

3. Pistas para ahorrar municin.
Es preferible que utilice las cajas de municin cuando el cargador del arma est completamente vaco, pues el nmero de balas no se sumar por encima  de la capacidad del arma.
Cuando luche contra los enemigos normales use slo la pistola normal o armas blancas.
Algunas veces podr salir de la zona enemiga  sin necesidad de disparar, especialmente en pasillos largos.
Puede haber un pequeo intervalo en el que el enemigo vive o muere y durante el cual no podr herirle,  as que no gaste municin.
4. Pistas sobre las medicinas.
Antes de luchar contra el gran jefe siempre necesitar preparar algunas medicinas. Puede colocar seguidas las medicinas en la columna de suministros, de forma que una vez que haya utilizado la medicina que est seleccionada actualmente en esa columna, la siguiente medicina automticamente pase a ser el suministro seleccionado. Para colocar las cosas en el orden que le interesa, puede dejarlas primero (tecla delete) y despus volverlas a coger en el orden deseado. 
5. Pistas sobre diferentes armas.
Como cada arma slo aparece una vez en el juego, nunca deje sin recoger un arma a no ser que ya haya conseguido una mejor del mismo tipo. Algunas armas se usarn muy raramente, pero pueden ser efectivas en una situacin especial. Por ejemplo las armas blancas pueden usarse debajo del agua, y el pesticida puede usarse contra los para-insectos.  
Debido al gran peso de las herramientas de ensamblado y a la gran cantidad de experiencia que requiere promocionar un arma, es mejor que promocione las armas en el momento adecuado,   y le sugiero que promocione armas de diferentes tipos, no slo uno. 
6. Etctera.
Teniendo en cuenta que no siempre tiene disponible una zona segura para guardar la partida, en cuanto entre en una zona segura aproveche para guardar la partida.  
Al empezar una nueva fase se recuperarn automticamente todos los puntos de vida del hroe, de modo que puede dejar algo bajos los puntos de vida del hroe al final del captulo para ahorrar medicinas, siempre y cuando ello sea suficientemente seguro. 
Si tiene demasiadas cajas de municin y medicinas como para poder llevarlo todo, puede luchar ms, en parte para subir el nivel del hroe, y en parte para gastar esas municiones y medicinas.

